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Tezcalt Jump Attack by alexcruz
Tezcalt Jump Attack
No, is not Pancho Panther... Nor is a deranged mega-supporter of the Rebel PUMAS UNAM (a professional soccer team in Mexico)... He is our wild and beloved villain nemesis of you already know who, TEZCALT The Devourer of Life...

I your server a few days ago was watching a video game of Spider-Man on the PlayStation from a friend and suddenly I to observe at Ben Reilly the Scarlet Spider-Man jumping in one of those poses like was drawn by Erik Larsen and Mark Bagley in the 90s. and I think "So in that pose liking to me to draw a pinup of TEZCALT." The TEZCALT design is very basic but achieves that uniqueness that makes it unique to the design of a comic book character. Obviously I'm not an Erik Larsen or one Mark Bagley... or one Mike Deodato or Michael Lark, or like the great Norm Beyfogle to draw the TEZCALT design in all its glory. My drawing capabilities are very limited and I only limit to myself in my role as the designer of my characters.

TEZCALT is a hyper-paranoid, schizophrenic, cannibal (he eat the flesh and bones of his victims) and amoral sociopath that does not believe in the order of human civilizations that destroy the balance of nature with his useless chaos and uncontrolled overpopulation of millions of useless humans. TEZCALT believes in the natural order of living in an ecosystem as an animal that is guided by its most basic and primitive instincts occupying the very top of the food chain, in one place in the back of his twisted mind think your only way to live in this world is being a predator of humans that give balance to the natural order and he win your life being the best murderer hired in all Mexico and nearby countries. TEZCALT in his very twisted code of terrifying warrior, during their hunts not kill and devours humans who he considered innocent as children, women and the elderly, only torture and plays with them. In their hunts he only killing humans that are equal to him like wild criminals and they have accepted to live in his game to be hunters and prey.

TEZCALT is a genetically altered human who has the same skills telepathic, cell regeneration factor and increased physical capacities that are above normal human average as TONAMELT only that being in a superior level in strength, speed, endurance, jumping and reflexes... the reason for this is because TEZCALT / Ramiro Chavez was also created in the same clandestine laboratory where with genetic experiments was also created TONAMELT / Ociel Sanchez. Ramiro & Ociel are children of women who rent their wombs for these genetic experiments clandestine and when it was closed the clandestine laboratory were abandoned in the same orphanage in the Mexico City where they grew up together and they were assigned some first names for registration.

TEZCALT The Ocelot is the modern conceptualization of a warrior jaguar from the culture Aztec, as TONAMELT The Ceuallo is the modern conceptualization of a warrior eagle from the culture Aztec and TEZCALT at be the nemesis of  TONAMELT has a ideology totally opposite their ideals and moral code. The argument theme and visual design of this wild and amoral character has many influences and I think that the most people thought that Wolverine (1974) and his half-brother Sabretooth (1977) are one direct influence, but not. The main direct influence of TEZCALT The Ocelot in your story and visual design as a wild and violent character is Timber Wolf (1964) of the Legion of Super-Heroes of the year 3000 of DC Comics (character who also was derived to create the concept of Wolverine ) as well as the street fighter Wildcat (1942) from Justice Society of DC Comics. But also takes influence of Marvel Comics characters like Kraven the Hunter (1964) The Punisher (1974) and Puma (1984) Spider-Man villains. The mega-violent personality, sociopath and paranoid schizophrenia of TEZCALT take influence of characters like The Joker (1940) Batman villain from DC Comics and the character Alex DeLarge (1962 & 1971) of the novel and film "A Clockwork Orange."

TEZCALT (The Ocelot) The Devourer of Life TM & © Amazing Comic Productions.
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Tezcalt Salto de Ataque by alexcruz
Tezcalt Salto de Ataque
No, no es Pancho Pantera... Ni tampoco es un desquiciado barrista ultra de la Rebel de los PUMAS UNAM (un equipo profesional de futbol Soccer en México)... Es nuestro salvaje y querido villano Némesis de ya saben quien, TEZCALT El Devorador de Vida...

Estaba un servidor hace unos días viendo un videojuego de Spider-Man en la PlayStation de un amigo y derepente observe a Ben Reilly el Scarlet Spider-Man saltando en una de esas poses con las que lo dibujaba Erik Larsen y Mark Bagley en los 90s. y pese: "Así en esa pose me gustaría hacer un dibujo de TEZCALT." El diseño de TEZCALT es muy básico pero logra esa singularidad que hace único al diseño de un personaje de cómics. Obviamente yo no soy un Erik Larsen ó un Mark Bagley, menos un Mike Deodato ó Michael Lark ó rl gran Norm Beyfogle para dibujar el diseño de TEZCALT en toda su gloria. Mis capacidades para el dibujo son muy limitadas y solo me limito a mi papel de ser el diseñador de mis personajes.

TEZCALT es un personaje híperviolento, paranoico, esquizofrénico, caníbal (se come la carne y los huesos de sus victimas) y sociopata amoral que no cree en el orden de las civilizaciones humanas que destruyen el equilibrio de la naturaleza con su inútil caos y descontrolada sobre población de millones de humanos inútiles. TEZCALT cree en el orden natural de vivir en un ecosistema como un animal que se guía por sus instintos mas básicos y primitivos ocupando el lugar mas alto de la cadena alimenticia, en el fondo de su retorcida mente cree que su única manera de vivir en este mundo es siendo un depredador de seres humanos, así que el se gana la vida siendo el mejor asesino a sueldo de todo México y paises cercanos. TEZCALT en su muy retorcido código de guerrero no caza y devora a humanos que considere inocentes como niños, mujeres y ancianos, solo los aterroriza y juega con ellos, el solo caza humanos que son criminales iguales de salvajes que el y que han aceptado jugar su juego de ser cazadores y presas.

TEZCALT es un humano genéticamente alterado que tiene las mismas habilidades telepáticas, factor de regeneración celular y capacidades físicas aumentadas más arriba de promedio humano normal como TONAMELT solo que en un nivel superior en su fuerza, velocidad, resistencia, salto y reflejos... y la razón de esto es porque TEZCALT / Ramiro Chávez también fue creado en el mismo laboratorio clandestino de experimentos genéticos en donde también fue creado TONAMELT / Ociel Sánchez. Ramiro & Ociel son hijos de mujeres que alquilaron sus úteros para estos experimentos genéticos clandestinos y al cierre del laboratorio clandestino fueron abandonados en el mismo orfanato de la Cd. de México donde crecieron juntos y les fueron asignados unos nombre sin apellido para su registro.

TEZCALT El Ocelot es la conceptualización moderna de un guerrero jaguar de la cultura azteca, como TONAMELT El Ceuallo es la conceptualización moderna de un guerrero águila de la cultura azteca y TEZCALT al ser el Némesis de TONAMELT tiene una idiologia totalmente opuesta a sus ideales y código moral. El diseño argumental y visual de este personaje salvaje y amoral tiene muchas influencias y yo pienso que la mayoría de la gente cree que Wolverine (1974) y su medio hermano Sabretooth (1977) son una influencia directa, pero no. La principal influencia directa de TEZCALT El Ocelot en su diseño argumental y visual como un personaje salvaje y violento es Timber Wolf (1964) de la Legion de Super-Heroes del año 3000 de DC Comics (personaje del cual también se derivo el concepto de Wolverine), asi como el peleador callejero Wildcat (1942) de la Sociedad de la Justicia de DC Comics. Aunque también de Marvel Comics toma influencia de los personajes Kraven the Hunter (1964), The Punisher (1974) y Puma (1984) villanos de Spider-Man. La personalidad híperviolenta, sociopata y paranoica esquizofrenia de TEZCALT tiene como influencia la personalidad de The Joker (1940) villano de Batman en DC Comics y del personaje Alex DeLarge (1962 & 1971) de la Novela y Película "Naranja Mecánica."

TEZCALT (El Ocelot) El Devorador de Vida TM & © Amazing Comic Productions.
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TONAMELT Running in the Nigth by alexcruz
TONAMELT Running in the Nigth
     Is a very evocative scene to see in the panels of cartoon frames of the comic book to a superhero or more specifically to a avenging watchman masked running, jumping and moving through the terraced roof of the houses and buildings making extraordinary gymnastic feats with the help of its magical string as they usually do: Batman, Nightwing, Spider-Man, Daredevil, ShadowHawk and our estimated Dark Protector... totally surreal scenes and absolutely impossible according to the laws of Newtonian physics applied to the body mechanics. Although the young people who practice the extreme sport of parkour where they are jumping on rooftops from building to other building or fall from very high to the ground floor without hurting or the practitioners specialized in the art of ninjitsu Yamazaki where they go up and go down in the walls of buildings, really are extraordinary physical feats that to take at the maximum physical capabilities the human body. But unfortunately the injuries by wear of the bones, cartilage, ligaments, joints and muscles in the young that practices these extreme sports and extreme martial arts, will be waiting painfully in old age of their lives (but the happiness of the jumped so far and who takes them off).The locomotion of a human body taken to the extreme in our real world is far from human locomotion on one of our avenging watchmen masked who live in their fantasy setting where they are meta-humans or mutants that with all factly they make in their world that gymnastic feats extraordinary moving between the roofs of houses and buildings of its huge cities of steel and concrete blocks, their metropolis.

TONAMELT (The Ceuallo) The Dark Protector TM & © Amazing Comic Productions.
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TONAMELT Corriendo en la Noche by alexcruz
TONAMELT Corriendo en la Noche
     Es una escena muy evocadora el ver en los paneles de las viñetas de los cómics a un superhéroe ó mas específicamente a un vigilante justiciero enmascarado corriendo, saltando y columpiándose entre las azoteas de las casas y los edificios haciendo sus proezas gimnásticas extraordinarias con la ayuda de sus cuerdas mágicas como usualmente lo hacen: Batman, Nigthwing, Spider-Man, Daredevil, ShadowHawk ó nuestros estimado Protector Oscuro... Escenas totalmente surrealistas y absolutamente imposibles según las leyes de la física newtoniana aplicada a la mecánica corporal. Aunque los jóvenes que practican el deporte acrobático extremo del parkour donde corren en las azoteas, saltan de edificio a edificio y caen desde pisos muy altos al suelo sin lastimarse ó los practicantes del especializado arte ninjitsu del yamakazi donde suben y bajan edificios por las paredes, realmente hacen proezas físicas extraordinarias que llevando al máximo nivel las capacidades físicas del cuerpo humano. Pero desgraciadamente las lesiones productos del desgaste huesos, cartílagos, ligamentos, articulaciones y músculos por practicar estos deportes extremos y artes marciales extremas, estarán esperándolos dolorosamente en la vejez de sus vidas (pero la felicidad de lo corrido y saltado quien se los quita). La locomoción de un cuerpo humano llevada al extremo en nuestro mundo real esta muy lejos de la locomoción sobre humana de uno de nuestros vigilante justicieros enmascarados que viven en sus escenario de fantasía donde son meta humanos mutantes que hacen con toda naturalidad del mundo sus proezas gimnásticas extraordinarias moviéndose entre las azoteas de casas y edificios de sus gigantescas urbes de acero, bloques y concreto, sus metrópolis.

Desarrolle este pin-up mas estilizado a partir de la escena evocadora de este panel que es la primera escena de un nuevo acto en el guión de nuestro comic, donde el dibujante realiza una secuencia de paneles en la viñeta que recrea los movimientos de nuestro vigilante justiciero entre las azoteas de los edificios para que el lector construya en su mente toda una secuencia de movimiento. Que el dibujante cree una escena evocadora en cada panel de cada viñeta es la primera parte de que debe cumplir el leguaje visual en la narración de escenas de la historia que cuenta un comic. La segunda parte evocadora en la escena dibujada en este primer panel que inicia un nuevo acto de la historia, debe ser desarrollada por el leguaje argumental con la prosa poética del escritor que usualmente al inicio de un nuevo acto hace las veces de un narrador para ayudar a ubicar al lector en la transición entre un acto y otro ampliando la información que ya le ha dado el dibujo del nuevo escenario en el primer panel y quizás los paneles posteriores que inician una nueva secuencia de movimiento en un nuevo escenario.

Por ejemplo, cuando yo escribo en el guión la línea 218 de este panel: "Horas después el silencio cubre las frías y desoladas calles de la ciudad de México. Millones descansan del va y viene de sus ocupadas vidas, mientras una figura humana merodea en la oscuridad de la noche." Es una línea de un narrador que aparte de ubicar al lector en la primera escena de un nuevo acto después de una transición, esta ayudando a ampliar la información del escenario que se dibujo en el panel de la primera escena de un nuevo acto. Esta comunicando la información de que ya pasaron unas horas en la línea de tiempo de la historia después del acto anterior, que el escenario nocturno que estamos viendo es silencioso, frío y desolado donde millones de ciudadanos en esas horas de la noche están descansando en sus camas y termina realzando el misterio y expectación de porque nuestro personaje esta en ese escenario nocturno?

En la escena evocadora de un panel y mas si este panel es la primera escena de un nuevo acto de la historia, el leguaje visual y el leguaje argumental deben trabajar de una manera equilibrada para comunicarle la mayor información posible de la primera escena al lector del comic, sin encimar el leguaje argumental sobre el leguaje visual haciendo una simple descripción de lo que el lector ya esta viendo en un escenario. El lenguaje argumental tiene que comunicar la información que no se ve en el leguaje visual de una escena para ampliar la información visual. La unión armoniosa entre el trabajo del leguaje visual y el trabajo del leguaje argumental hace que el medio del comic tenga mas recursos narrativos que el medio del cine & la televisión y el medio de la literatura. Por eso yo pienso que el medio del comic en la actual crisis de la enorme escasez de lectores (que paguen por comprar y leer cómics impresos y no la piratería de los cómics escaneados en formato cbr), es un medio de comunicación y entretenimiento que tiene todavía mucho que ofrecer de las décadas y centurias futuras.

El problema actual con el medio del comic es que el formato de cómics impresos realmente esta cayendo en desuso ante el nuevo formato de cómics digitales donde los cómics se pueden ver de una mejor manera en pantallas de computadoras, tabletas y celulares, pero que en su mayoría estos cómics digitales son piratería de cómics escaneados en formato cbr. El problema con la aplicación (app) legal de ComiXology, aparte de que esta empresa ya fue vendida y es actualmente otro juguete mas metido en un cajón del escritorio de Amazon, es que las editoriales de cómics tienen una postura inflexible ante ComiXology para que venda sus cómics digitales al mismo precio que los cómics impresos en lugar de dar un precio mas económico a los lectores por la obvia reducción de los costos de impresión y distribución, como si se ha dado esta reducción de precios con los archivos de música que vende iTunes Store ofreciendo un servicio de base de datos en la nube desde sus servidores por una suscripción para los usuarios de plataformas Apple.

Pero porque las editoriales de cómics no reducen los costos de los cómics digitales que vende ComiXology para fomentar más la venta legal de cómics digitales y meter a toda la industria del comic en este nuevo formato de venta que desde hace mas de una década todos están de acuerdo en que es el futuro de la industria del comic??? La respuesta es obvia, los editores en jefe de las casa de publicación quieren proteger los intereses de los talleres de impresión de cómics, la monopólica red de distribución de cómics y toda la cadena de tiendas especializadas en la venta directa de cómics. Porque primero quieren proteger las ganancias de las personas que están alrededor de la industria de comic y segundo no les importa mucho que las ventas actuales de los principales comic books del mercado estén con cifras de ventas de 80 mil a 30 mil ejemplares. Pero también esta el hecho de que las editoriales no quieren poner toda la confianza de sus ganancias en las empresas dedicadas a la venta de descargas de cómics digitales. ComiXology nunca ha publicado las cifras de ventas de sus cómics digitales y la editoriales que obviamente si tienen acceso a estos reportes de ventas, tienen que confiar totalmente en las cifras de ventas y descargas que les informa ComiXology.    

Aparte esta el enorme problema de que el formato del comic mensual de las maxi-series y mini-series es un fosil editorial con mas de 70 años de historia que desde hace mucho dejo de ser formato actual y rentable para editar y vender cómics. A inicios de los 80s en México y  Estados Unidos todavía se vendían cifras de mas de un millón de ejemplares vendidos en el mercado news stand, a mediados de los 80s las cifras oscilaban entre los 800-600 mil y a finales de los 80s las cifras calleron a 600-500 mil ejemplares en Estados Unidos y 400-300 mil ejemplares en México. Con el truco publicitario de la muerte de Superman y la remasterización de otros héroes DC, más el acenso del comic independiente con propuestas interesantes de escritores y dibujantes famosos en el medio y la gran estafa de la burbuja del coleccionismo de cómics que decía a los lectores que los nuevos cómics eran la mejor manera de invertir tu dinero porque todos los nuevos cómics en los siguientes años ydecadas futuras iban a llegar a valer lo mismo que el Action Comics #01. Las ventas volvieron a estar arriba del millón de ejemplares (eso solo en Estados Unidos) de cada edición que especulativamente se iba a cotizar en los años y décadas futuras. Pero cuando la burbuja del coleccionismo de cómics exploto a mediados de los 90s. gracias a las ventas de cómics en ebay (lo que desenmascaro la burbuja de precios), toda una nueva generación de lectores de cómics que se sintieron estafados (aunque la mayoría se metieron a la compra de cómics por pura especulación) dejaron de comprar cómics y las ventas de los principales cómic books de la industria en el mercado editorial de Estados Unidos cayeron de 1 millón y 800 mil ejemplares a 300-200 mil ejemplares y después de 20 años de caída libre en el año actual 2015 las ventas de los principales cómic books de la industria están entre los 80-50 mil ejemplares y algunos ya están azotando a los 30 mil ejemplares.   

La respuesta de los editores ante el problema de la caída de las ventas y que las nuevas generaciones de niños y jóvenes no están comprando cómics, solo adultos jóvenes geeks snop que ya trabajan y se puede comprar de su dinero sus cómics y solo van a comprar unos cuantos cómics mientras que los envejecidos lectores de 30 a 40 años de la ultima gran generación de lectores de cómics de los 70s. y 80s. esta progresivamente dejando de comprar cómics (porque ya cumplieron su ciclo), fue no hacer absolutamente NADA mas allá de repetir las mismas formulas y decisiones editoriales que se aplican a la industria desde hace mas de 30 años que empezó la caída de las ventas. Alejarse totalmente del mercado News Stand y poner todos los huevos en la canasta del mercado de Ventas Directas saturando el mercado con una enorme cantidad de cómics mensuales, 50 comic books de DC, 50 comic books de Marvel, mas otros 200 comics de las Editoriales Independientes e iniciar el circulo ó espiral descenderte que ha venido hundiendo la industria del comic en los últimos 30 años. Suben los precios y entonces pierden mas lectores. Pierden más lectores y entonces suben mas los precios. A mediados de los 80s. un comic mensual de 24 paginas dejo el histórico precio de $0.99 centavos de dólar para costar la escandalosa cifra de $1.5 dólares y a inicios de los 90s. se estabilizo el precio en $1.99 dólares, según dicen esta fue una de las razones de la primera gran perdida de lectores en el mercados de Estados Unidos, como podemos constatar que esa fue una de las razones de la primera gran perdida de lectores aquí en México. A inicios de la burbuja de los cómics en 1994 el precio de un comic de 24 paginas alcanzo el precio de $2.99 dolares y después de 20 años a finales del 2014 un comic mensual de 24 paginas alcanzo el precio de $3.99 dólares y con la novedad de que el nuevo formato del comic mensual es de 22 paginas para ahorrar costos.

Es una polémica muy grande y de muchos años y décadas cual debe ser el precio de los cómics. Los editores queremos publicar cómics a precios bajos para que sean objetos de consumo masivo al entrar en el poder adquisitivo de la mayor cantidad de lectores de posición económica media-baja y no ser un producto de consumo elitista que esta en el poder adquisitivo de lectores de posición económica media-alta. Un servidor hablando con gente que trabajo en los viejos talleres de impresión sabemos como se calculaba antiguamente el precio que se debería poner de un comic y esto era la antigua regla del cuadrante ó los 4/4. Por ejemplo: ¿Cuanto es el costo de impresión por unidad del tiraje de un comic de 24, 32, 64 ó 72 paginas? Hace ya algunos años hice una cotización de los costos de impresión para el tiraje de nuestros cómics de 64 paginas:
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Cantidad:            10,000 ejemplares.
Impresión de interiores:    64 páginas en couché de 90 gr. a 4 x 4 tintas.
Impresión de Forros:        Couché 150 gr. a 4 x 4 tintas y Barniz U.V.
Encuadernación:        A caballo con dos grapas de cobre.
Tamaño Final:        16.8 x 25.7 cm.
Reproducción:        A partir de negativos proporcionados por el cliente.
Empaque:            Paquetes flejados con 100 ejs. entregados en México, D.F.
Precio Unitario:   $ 7.40                    Costo Total: $ 74,000.00
Empaque:            Paquetes flejados con 100 ejs. entregados en México, D.F.
Estos precios no incluyen el 15% de IVA por lo que deberá agregársele.
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Entonces el Precio Unitario (+ su 15% de IVA) de un comic de 64 paginas hace unos años era: “$8.51 pesos-mx.” El Precio Unitario de los costos de impresión es el primer cuadrante ó primer ¼ del precio. El segundo cuadrante ó siguiente ¼ es la ganancia real de la editorial, las editoriales en la antigua regla prácticamente ganaban el doble de lo que invertían en los costos de impresión, es decir yo editorial invierto $8.5 pesos-mx en la impresión de un comic de 64 paginas y después de las ventas tengo que ganar $17 pesos-mx (menos las devoluciones que no se vendieron) y los otros dos cuadrante ó 2/4  restante, otros $17 pesos-mx son las ganancias respectivas de la red de distribución y de las tiendas expendedoras de cómics. Entonces el precio portada de un comic de 64 paginas según esta cotización de los costos de impresión y según la antigua regla del cuadrante debería de ser $34 pesos-mx. Pero en la realidad actual del mercado editorial Mexicano hace esos mismos años un comic de 64 paginas tenia un precio de $48 pesos-mx. ¿Por qué? Porque el taller de impresión quiere cobrar el precio mas alto para tener la mayor cantidad de ganancias, las editoriales quieren la mayor cantidad y mas si tiene que pagar las ganancias anuales de unas licencias, y la red de distribución y los expendedores de cómics quieren ganar la mayor cantidad posible. Todos quieren tener la mayor cantidad de ganacias y que el lector pierda dinero, pero si el lector piensa que va gastar mucho dinero en la compra del comic, pues no lo compra y perdemos todos con esta inflación de precios.

En los 80s mis padres gastaban un par de monedas grandes parra comprarle a su niño un comic de 48 paginas de Batman, de Superman ó de El Hombre Araña que al precio actual (calculando por regla de tres el salario mínimo de esa época y el actual) seria unos $20-24 pesos-mx actuales… Actualmente los Padres (tanto Mama como Papa) no están dispuestos a gastar $35 pesos-mx en un comic de 48 paginas y $26 pesos-mx en un comic de 24 paginas para comprárselo a su niño ó adolescente y mas si su hijo se va a aficionar y después va a querer comprar otros 4, 6 ó 8 cómics mas de 48 paginas que tendrían un costo de $140, $210 y $280 pesos-mx respectivamente en un mes de consumo. Esas cantidades no las puede gastar unos padres de familia de posición económica media-baja que son el 70% de las familias en México y con la antigua regla del cuadrante puedo desnudar que $6.5 pesos-mx no son los costos unitarios de impresión de un comic de 24 paginas y que $8.75 no son los costos unitarios de impresión de un comic de 48 paginas. La antigua regla del cuadrante de los costos de impresión para calcular el precio portada esta descontinuada y olvidada por los actuales cálculos que los limites máximos y los mínimos que hacen los contadores para que la editorial obtenga la mayor cantidad de ganancias posibles librando los costos de impresión, distribución y venta final, así como el pago anual de la licencia.

Los editores de cómics han perdido totalmente la brújula y el foco de quienes deberían de ser los consumidores de sus cómics y quienes son actualmente los consumidores de sus cómics. Los cómics especialmente los de superhéroes deben de ser leídos por niños, adolecentes y adultos jovenes menores de 30 años, porque la mayoría de la base de lectores progresivamente va a dejar de comprar cómics cuando rebasen la barrera de los 30 años debido a que van a ser hombres casados con los gastos de una familia promedio de posición económica media y solo una población muy reducida de nerds, geeks y frikis snop de entre los 30 y 40 años van a seguir comprando pequeñas cantidades selectas de cómics, son una pequeña población de lectores expertologos, exigentes y quejumbrosos que representan mas del 60% de la actual base de lectores de cómics de superhéroes. Estos lectores cuando rebase la barrera de los 40 años se van a reducir a la mitad y cuando se acerquen a los 50 años solo va a quedar una tercera parte de la actual base de lectores.

Yo fui un niño en los años 80s, pertenezco a la ultima gran generación de lectores de cómics que comprábamos aquí en México unos 800 mil a 600 mil ejemplares de El Sorprendente Hombre Araña de Editorial Novedades, dando el bajón a 400-300 mil ejemplares a inicios de los años 90s. y recuerdo que mas allá de la usual población de lectores niños y adolescentes, los cómics de el Hombre Araña y todo el universo Marvel eran comprados por meseros, taxistas, chóferes, albañiles, mecánicos y por supuesto, peluqueros que los compraban para leerlos como un entretenimiento ligero y los dejaban en las mesas y sillas junto con periódicos y revistas para que los leyeran los niños y adolescentes que esperaban turno para que les corten el pelo. Los cómics hasta antes de los 90s. (finales de los 80s) era "literatura barata" para distraerse de sus actividades por unos 8 ó 10 minutos, pero a inicio de los 90s. los cómics se volvieron un articulo de lujo y colección para gente snop (nerds, geeks y frikis) de posición economía media-alta y aquí en México cuando Editorial Novedades perdió la licencia de publicación de los cómics Marvel y fue adquirida por Editorial Vid en cuestión de meses se triplico su precio portada empezando la espiral descendente en la que ha estado atrapada la industria del comic desde hace 25 años: Tengo pocos lectores que compran mis cómics, entonces subo los precios con la justificación que son ediciones de lujo y colección. Subí los precios, entonces los cómics dejan de estar dentro de poder adquisitivo de los lectores de posición económica media-baja (meseros, taxistas, chóferes, albañiles, mecánicos, peluqueros, etc.) y tengo pocos lectores de posición económica media-alta que son coleccionistas muy exigente (nerds, geeks y frikis snop) que actualmente son lectores en su etapa final entre los 30 y 40 años... y como no se renueva la base de lectores jóvenes con las nuevas generaciones de niños y adolescentes "desde hace mas de dos décadas" la industria del comic ("mensual") esta condenada a la extinción. Porque los editores hace mas de dos décadas prefirieron que los cómics sean objetos de consumo elitista para un pequeño nicho de coleccionistas snop y que los cómics desde hace mas de dos décadas dejaran de ser objetos de consumo masivo a bajo costo como un entretenimiento ligero y desechable para niños, adolescentes, adultos jóvenes y adultos obreros en general de posición económica media-baja..

La Industria del comic mensual e impreso esta condenada a la extinción y va a morir en las cuevas y madrigueras que son las tiendas de cómics llenas de insoportables nerds, geeks y frikis snop que son expertologos de posición económica media-alta que espantan a los niños y adolescentes que por error se meten a una tienda de cómics a ver una montaña de fantasía divagatoria especializada (y de dudosa calidad) que se sale totalmente de su poder adquisitivo... de la misma manera que murió el homo neanderthalis en sus cuevas y madrigueras escondiéndose del evolucionado homo sapiens. De esa misma forma el comic impreso esta muriendo ante el comic digital y no solo es por la piratería de los cómics escaneados en forma cbr ó porque las editoriales no confían en ser esclavos de los reportes de ventas y descargas legales de ComiXology (aparte de seguir protegiendo los intereses de los impresores, distribuidores y expendedores de cómics). La industria del comic mensual e impreso esta muriendo y esta condenada a la extinción porque los lectores que compran cómics están ahogados entre montañas de pulpa de papel después de años y décadas de comprar cómics. Simple y sencillamente ya no tiene espacio en sus casas para seguir comprando y acumulando los 50 cómics mensuales de Marvel, los 50 cómics mensuales de DC y los mas de 200 cómics mensuales de las editoriales independientes. Toda la ultima generación de envejecidos lectores de cómics aparte de ya no tener tiempo y dinero para comprar los elitistas cómics de colección (que se producen como hamburguesas de MC Donalds en palabras del mítico escritor Chris Claremont) están ahogados en montañas de pulpa de papel y ya no tienen mas espacio en sus casas (ó madrigueras) para seguir comprando cómics mensuales.

Pero cual es el futuro de los cómics digitales, si realmente son el futuro de la industria del comic en medio de la piratería de cómics escaneados en formato cbr que esta destruyendo a la moribunda industria del comic impreso y sus monopólicas redes de distribución??? Editoriales Independientes como Image Comics en algunos de sus series esta ofreciendo descargas de archivos cbr a cambio de un pago paypal para obtener un  clave de acceso para la descarga y para abrir el archivo, pero el precio es el mismo que un comic impreso y el control de este archivo cbr es muy incierto. Las grandes y míticas editoriales Marvel y DC han optado por vender suscripciones a sus bases de datos en la nube donde los lectores desde cualquier plataforma pueden acceder a estas bases de datos para ver y leer cómics a cambio de una suscripción. Pero las editoriales temen patear su propio pesebre y ser los que le pongan el ultimo clavo al mercado de los cómics impresos. ComiXology la ultima esperanza seria para regular la naciente industria de distribución y venta de cómics digitales y que se obtengan ganancias reales y dejen contentos a los lectores de comic por el bajo costo de los archivos digitales, en una movimiento de adicciones de empresas por parte de grandes monopolios paso a ser propiedad de Amazon lo que podría ser un retroceso porque Amazon apoya el mercado de libros impresos y ve como una novedad excéntrica y de poco uso la venta de libros digitales y esa misma mentalidad la pueden aplicar al mercadeo de cómics impresos y cómics digitales aplicando su inflexible política de que un libro digital tiene que tener el mismo precio de un libro impreso para no provocar una crisis que ponga en un inestable peligro a toda la industria del mercado editorial impreso. Así que olvidémonos que ComiXology tome la bandera de la revolución para que los cómics digitales tomen el control de la industria de los cómics. ComiXology nunca va a dejar de ser una app snop para los celulares, tabletas y computadoras de los usuales nerds, geeks y frikis que son el 60%-70% de la actual base de lectores de la industria del comic impreso.

El problema que enfrenta la industria del comic con la piratería de archivos digitales cbr tiene un paralelismo con el mismo problema que enfrento y aun enfrenta la industria de la música con la piratería de archivos digitales mp3. Las disqueras ante las relativas bajas ventas a inicios de los 90s. elevaron increíblemente los precios de los nuevos CDs de música un 300% en comparación con los ahora obsoletos cassettes de cinta magnética que eran objetos de consumo masivo a precios economicos y atractivos, los nuevos CDs de música dejaron de ser un objeto de consumo masivo para convertirse un objeto de consumo elitista a precios elevados aprovechando las altas ventas por ser el objeto de consumo de moda a inicios de los 90s. creando una gran burbuja de alto consumo con gran éxito económico. Pero la burbuja reventó a mediados y finales de los 90s con la irrupción del formato mp3, las económicas torres de CDs vírgenes y los programas que ripean y copian los archivos track de los CDs originales a archivos mp3 con los que se pueden grabar cientos de canciones en CDs vírgenes a precios súper económicos. La decisión de las disquera ante el problema de la piratería de CDs de música con archivos mp3 no fue abaratar los precios de sus CDs de música originales, para que vuelvan a ser un objeto de consumo masivo. Al contrario, subieron los precios aun mas para que fueran comprados solo por una elite de consumidores snop, haciendo que el mercado de consumo de CDs originales se encogiera según cifras actuales hasta un 12% de las cifras de consumo de la burbuja de los CDs de música a inicios de los años 90s.

Solo que la industria de la música sobrevive a pesar del fracaso de las ventas de sus CDs por el cobro de las giras de conciertos, el cobro de la exhibición de los videos musicales en canales de televisión de paga y el cobro de la programación de canciones en las estaciones de radio, aparte de las presentación en programas de televisión y licencias para spot publicitarios e intros de tv-programas. Quizás como la industria de del comic sobrevive a pesar del fracaso de las ventas de los cómics por las licencias para las industrias del cine, la televisión, la animación, los video juegos, los juguetes y demás suvenirs, aparte de licencias para las campañas publicitarias de varios productos de consumo. Pero lo que le dio un segundo respiro a la industria de la música fue la irrupción de un pequeño gadget de la empresa Apple, el iPod que servia de plataforma para comprar de manera legal archivos digitales de música en un formato de audio y codificación digital propio de Apple que ahora maneja de manera exclusiva para todas sus plataformas: computadoras y laptops Mac, tabletas iPad, sus Celulares iPhones. El pequeño iPod que através de su sitio de descargas iTunes Store con el pago de una suscripción los usuarios de sus plataformas pueden acceder a las bases de datos de sus servidores en la nube de internet desde donde pueden comprar y descargar los archivos de música de su enorme catalogo. Apple les exige a las disqueras que si quieren ser parte de su negocio de la descarga de archivos de música a sus plataformas desde la iTunes Store, los archivos digitales de música se tienen que vender a precios extremadamente bajos para que se cree un amplio mercado de consumo masivo y no un reducido mercado de consumo elitista. El negocio de la venta de archivos de música en la Apple Store va tan bien, que los cantantes, músicos y escritores le están exigiendo a Apple un mejor pago y reparto de las ganancias aparte de las ganancias de los productores de las disqueras, como en la reciente controversia de la cantante Taylor Swift con la empresa Apple Music y su nuevo servicio de música streaming que quiere ofrecer música gratis en los primeros tres meses de contratación del servicio... y si hay estas controversias es porque se están generando grandes ganancias en este negocio.

De una manera similar el servicio de televisión streaming por Internet de una empresa como Netflix que esta poniendo de rodillas a las empresas convencionales de televisión de paga, esta revitalizando el pago por los derechos de transmisión de películas y tv-series mas allá de las terribles decepciones que en los últimos años han dejado la recaudación en las taquillas de los cines y el total fracaso de las ventas de los DVDs y Bluray... Entonces en teoría lo que necesita la industria de los cómics digitales que son el supuesto futuro de la industria del comic es:

-Primero, una plataforma especializada para leer cómics, porque leer cómics digitales en una pantalla de computadora, laptop, tableta y ni se diga la pantalla de un celular, hace que te sangren los ojos después de leer las pequeñas fuentes de letras de un comic digital. Aquí quizás la solución es presentar a los paneles de las viñetas de las paginas con un display animado que amplíe al centro de la viñeta el panel que estamos leyendo así como también sus globos de diálogos, nubes de pensamiento y cuadros de texto del panel ampliado en un display animado. El problema principal con leer un comic digital en una pantalla, mas allá de que cansa la vista leer las fuentes de letras tan pequeñas. Es que la lectura y visión de paneles de las viñetas en las paginas de los cómics estan diseñados para ser leídos a doble hoja, no a una sola hoja. Por lo que una plataforma especializada en la lectura de cómics digitales debe tener dos pantallas para leer los cómics a doble hoja.

-Segundo, la empresa Apple desde el inicio de su sistema de venta de archivos de música en su iTunes Store  para sus plataformas, su fallecido CEO visionario Steve Jobs tenia muy clara la idea de que los precios de pago por cada canción deberían de ser económicos y accesibles para el poder adquisitivo de gente de posición económica media baja, para que su servicio de descargas legales de música fuera un servicio de consumo masivo y no un servicio de consumo elitista. Steve Jobs tenia muy claro que su servicio de descargas legales de música deberían de tener precios mucho mas bajos que la venta de un CD de música de las disquera para lograr que su servicio fuera de consumo masivo, si querían ser la opción legalmente viable a diferencia del anarquista sitio de descargas libres Napster y cuidar que su servicio no cayera jamás en la trampa del reducido mercado de consumo elitista de precios caros por sus productos y servicios. La trampa donde actualmente esta atrapada la grande y mítica Corporación SONY con todos sus productos y servicios de precios elitistas que tienen bajas ventas que ponen a la otrora poderosa Corporación SONY al borde la quiebra...

De que sirve que SONY venda una de su televisiones Bravia a elitistas precios de lujo, si SAMSUNG y LG venden 10 ó 20 televisiones a precios más bajos. Pero volviendo al tema de las descargas legales de cómics digitales, ComiXology si vende la descarga de un comic digital al mismo precio portada de un comic impreso, es como si iTunes Store te vendiera de manera inflexible la descarga de todo el álbum de canciones de un artista y no las canciones individuales al mismo precio que te cuesta el CD de música original de ese artista. Entonces las ventas de archivos de música en la iTunes Store seria actualmente un fracaso. Como lo son las decepcionarte ventas de ComiXology que al haber sido comprada por Amazon perdió su poder de decisión y esta siendo obligada a vender la descarga de un comic digital al mismo precio que un comic impreso.

-Tercero, Apple ha cuidado mucho que se haga un reparto justo de las ganancias que generan las descargas de sus archivos de música con los autores de las canciones de una manera directa, dándoles regalías a los cantantes, a los músicos, a los escritores y a los productores que son los artistas creadores de las canciones y no solo se limitan a darle su parte de las ganancias a las disqueras y que el reparto justo de las ganancias sea problema de otro. Por eso todos los artistas de la industria de la música están contentos y felices con el servido de descarga de música de iTunes Store que de manera honesta hace una justa repartición de las ganancias... Entonces si llegara a existir una plataforma especializada en la lectura de cómics digitales con un servicio de venta y descarga de archivos a esta plataforma, el reparto de las ganancias tiene que ser honesto y justo con todos los artistas que participan en la creación de un comic. Con sus escritores, dibujantes, entintadores, coloristas y letristas aparte de las ganancias que se le dan a la editorial y su equipo...

Algún día existirá una plataforma especializada en la lectura de cómics digitales con un servicio masivo de descarga de cómics digitales a precios económicos y accesibles para la gente de posición económica media baja, que sea honesto y justo con el reparto de las ganancias como lo es el ejemplar servicio de descarga de música de iTunes Store, mas allá del fracaso de ComiXology que tiene las manos atadas por sus patrones de Amazon que compraron su empresa. Con la caída libre de las ventas de los principales comics books de la industria reduciendo su tiraje de venta a 30 mil ejemplares en el principal mercado de venta de cómics que es Estados Unidos, creo que el cambio será algún día inevitable y creo que a nuestra generación nos va a tocar ver como se extingue el dinosaurio editorial de los cómics mensuales... y cuando los cómics impresos ya no sean un negocio viables van a aparecer plataformas especializadas en la lectura de cómics digitales que hagan a un lado a los costos de impresión y distribución y acerquen a los cómics a un consumo masivo y no un consumo elitista de nicho. Con su respectivo servicio de descargas legales desde su base de datos en la nube de Internet, con archivos de cómics digitales van a ser presentados en un display de animaciones interactivas en algún formato de archivos de video de alta definición...

Esa es la predicción de un futurólogo soñador y esperanzado porque algún día las descargas legales de archivos de cómics tengan la misma bonanza de éxito de los actuales servicios de descargas legales de archivos de música... El tiempo lo dirá y pondrá las cosas en su lugar.

TONAMELT (El Ceuallo) El Protector Oscuro TM & © Amazing Comic Productions.
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Ociel Sanchez TONAMELT The Dark Protector screen by alexcruz
Ociel Sanchez TONAMELT The Dark Protector screen
A wallpaper with my favorite sketch of the young and intrepid reporter Ociel Sanchez & the our venging watchman masked TONAMELT The Dark Protector in his pose style Ross Andru with the title of his comic book and the logo of our publishing house.

Un fondo de pantalla con mi boceto favorito del joven e intrépido Ociel Sánchez & nuestro vigilante justiciero enmascarado TONAMELT The Dark Protector en su pose estilo Ross Andru con el titulo de su comic y el logo de nuestra casa de publicaciones.

The Reporter Ociel Sanchez & TONAMELT (The Ceuallo) The Dark Protector TM & © Amazing Comic Productions.
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Alex Cruz
Artist
Mexico
Current Residence: The Aleph.
Favourite genre of music: Neo-Classic, New Age, Jazz, Blues, Tecno, Disco, Rock, Pop, Hevy.
Interests
Lineas que definen nuestros proyectos editoriales:

TONAMELT El Protector Oscuro: "Y desde este angulo puedo se puede ver al crimen en su mas pura escencia, como la ignorancia, corrupcion y violencia que heredamos a nuestros hijos sigue desmoronando a la ciudad desde sus entrañas."

El Proyecto E.B.I.A.: "Cuando la maquina devore la corteza cerebral y las conexiones nerviosas de los humanos, las ideas y sueños de sus almas podran ser digitalizadas???"

ENTES Mohamad: "La magìa no es eterna, solo vive atrapada en el tiempo y en el renacer de las flores. Pero si destruyes la flor, a donde se fue la magia???"

TONAMELT El Guerrero Aguila: "Cuatlicue, madre tierra, el mayor de tus hijos se encuentra ausente y el gran sacerdote ha conspirado con los Tlaxcaltecas para destruir a tu pueblo."

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Lordwormm Featured By Owner Dec 13, 2014  Hobbyist
I really appreciate the favorite! :)
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:icondonchild:
donchild Featured By Owner Dec 8, 2014
Thanks for the faves!
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:iconefmourn:
EfMourn Featured By Owner Sep 8, 2014  Student Traditional Artist
Thank you for the favourites :D
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:iconefmourn:
EfMourn Featured By Owner Sep 1, 2014  Student Traditional Artist
Thank you for the favourite :D
Reply
:iconmich974:
Mich974 Featured By Owner Jun 2, 2014   Digital Artist
:iconsmile--plz: :iconfaven1:
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:icontaman88:
Taman88 Featured By Owner Jun 1, 2014  Professional Digital Artist
Thanks for all the favs!
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:iconynnck:
Ynnck Featured By Owner Mar 26, 2014  Hobbyist General Artist
Thanks for the fav :D!
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:iconratscape:
ratscape Featured By Owner Mar 14, 2014  Professional Digital Artist
Thank you for adding the ratworks to your favourites! Muchas gracias!
Reply
:iconpagandevil:
pagandevil Featured By Owner Mar 14, 2014
thanks for the +faves :)
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:iconlilyinblue:
lilyinblue Featured By Owner Mar 13, 2014   Digital Artist
Wow.  Thanks for all of the favs!
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:iconginmau:
ginmau Featured By Owner Mar 10, 2014  Professional Interface Designer
Thanx for the favs :D
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:iconobsidianpyre:
ObsidianPyre Featured By Owner Mar 9, 2014  Hobbyist General Artist
Thank you so much for the fav! :D
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:iconinkstar147:
InkStar147 Featured By Owner Mar 4, 2014  Hobbyist General Artist
thanks for the :+fav:!
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:iconduanenicholsart:
duanenicholsart Featured By Owner Mar 3, 2014
Thank you for adding "Batman Beyond" to your favorites.

      Batman Beyond by duanenicholsart
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:iconcvo01:
CVo01 Featured By Owner Feb 21, 2014  Hobbyist Digital Artist
Thanks for the favorites
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:iconpandaface:
PandaFace Featured By Owner Feb 16, 2014  Hobbyist Digital Artist
Muchas gracias por los favs!!!
:D :D :D
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:iconmcguan:
mcguan Featured By Owner Feb 1, 2014
Thanks for the Faves!
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:iconnicholas2004:
Nicholas2004 Featured By Owner Jan 28, 2014
Thank you for faving my work!
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:iconrobcaswell:
RobCaswell Featured By Owner Jan 24, 2014  Professional General Artist
Thanks for favin', Alex!!!!
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:iconshadowhawkone:
ShadowhawkOne Featured By Owner Jan 24, 2014  Hobbyist Digital Artist
Thank you very much for the :+fav:
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:iconpillowpet1997:
pillowpet1997 Featured By Owner Jan 10, 2014  Student General Artist
thank u for the fav!
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:iconmx-3-tom:
MX-3-Tom Featured By Owner Dec 16, 2013  Hobbyist Photographer
THX a lot for the fav. :)
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:iconkatase6626:
Katase6626 Featured By Owner Dec 9, 2013  Professional General Artist
Gracias por los FAVs
Saludos!!!
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:iconcamw1n:
CAMW1N Featured By Owner Dec 8, 2013
Thanks for all the favs :D
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:iconittoogami:
ittoogami Featured By Owner Dec 8, 2013
Thanks for all favs
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